Frust bei Videospielen führt zu aggressivem Verhalten | DE.Superenlightme.com

Frust bei Videospielen führt zu aggressivem Verhalten

Frust bei Videospielen führt zu aggressivem Verhalten

Die Debatte darüber, ob die Gewalt in Videospielen verübt Gewalt im wirklichen Leben ist ein fortlaufendes. Viele Eltern, wollen das Beste für ihre Kinder zu gewährleisten, bleiben unsicher, ob ihre Kinder zu ermöglichen, bestimmte Videospiele zu spielen.

Die Forscher untersuchen ständig die negativen - und positive - Auswirkungen von Videospielen, zu dieser Debatte Zugabe - und die Verwirrung der Eltern. Obwohl die jüngsten Studien haben gezeigt, dass gewalttätige und aggressive Spiele zu Gewalt führen können, ein April 2017 Studie zeigt, dass es tatsächlich ein weiteren Grund hinter diesem aggressiven Verhalten sein könnte: Frustration bei scheitern.

Forscher von der University of Rochester entwickelt eine Studie mehr über die psychologischen Auswirkungen von Videospielen zu lernen, auf die Benutzerfreundlichkeit konzentrieren, anstatt den Inhalt der Spiele. Sie testeten eine motivierende Hypothese basiert auf Selbstbestimmung Theorie: die Menge der Aggression mit Gaming verbunden wären direkt gebunden in dem Maße die Spiele um den psychologischen Bedürfnis nach Kompetenz behindert. Mit anderen Worten könnte die mehr eine Person versagte bei einem Spiel zu meistern, desto aggressiver wird er oder sie fühlen.

Für die Studie, erstellt die Forscher sieben verschiedene Laborexperimente, die insgesamt fast 600 College-Alter von Teilnehmern verwendet. Für diese Experimente manipulierten die Forscher die Schnittstelle, Kontrollen und Schwierigkeitsgrad in anwendungsspezifischen Videospielen. Die Teilnehmer spielten diese Spiele, von denen einige gewalttätige und gewaltlosen Variationen enthalten, unter verschiedenen Umständen. Die Teilnehmer wurden auch für jegliche aggressiven Gedanken, Gefühle oder Verhaltensweisen mit einer Reihe von Ansätzen getestet.

Ein Experiment beteiligt, die Teilnehmer ihre Hände in schmerzlich kaltem Wasser für 25 Sekunden platzieren. Ihnen wurde gesagt, dass die Länge der Zeit von ehemaligen Teilnehmern bestimmt wurde, obwohl die Dauer tatsächlich standardisiert wurde. Dann spielten die Teilnehmer ein zufällig ausgewähltes Spiel Tetris, entweder einfach oder anspruchsvoll. Nachdem sie das Spiel gespielt, wurden die Teilnehmer gebeten, die Zeitdauer, ein zukünftiger Teilnehmer zuweisen hatte seine Hand ins Wasser zu lassen. Diejenigen, die das herausfordernde Spiel von Tetris gespielt zugewiesen durchschnittlich 10 Sekunden länger als diejenigen, die die leichtere Version gespielt.

Die Forscher fanden ähnliche Ergebnisse in allen Experimenten. Es war nicht die Erzählung oder Bilder in den Spielen, die aber aggressives Verhalten beeinflusst, ob die Spieler konnten das Spiel der Kontrollen und die Schwierigkeit des Spiels meistern. Je mehr Frustration eine Person erlebt, während das Spiel zu spielen, war desto wahrscheinlicher er oder sie aggressive Gedanken, Gefühle oder Verhaltensweisen zu zeigen. Die Forscher fanden auch, dass bei Spielen, die Spieler das Vertrauen gestärkt, sie die Spiele genossen mehr und zeigten geringere Aggressivität. Diese Verhaltensmuster waren unabhängig von dem gewaltsamen oder gewaltlosen Inhalt des Spiels.

„Wenn die Erfahrung Bedrohungen für unser Ego geht, kann es dazu führen, uns auf andere feindlich und bedeuten zu sein“, sagt Richard Ryan, ein Motivations Psychologe an der University of Rochester und einer der Autoren der Studie. „Wenn die Leute das Gefühl haben, keine Kontrolle über das Ergebnis eines Spiels haben, führt das zu Aggression. Wir sahen, dass in unseren Experimenten. Wenn Sie jemand Kompetenzen drücken, werden sie aggressiver geworden, und unsere Auswirkungen gehalten, ob die Spiele gewalttätig waren oder nicht."

Im Rahmen dieser Studie befragten die Forscher auch 300 begeisterten Spieler in Bezug auf ihre Gefühle über ein Spiel, um zu spielen, ob diese Ergebnisse in realen Szenarien gehalten zu sehen. Die Spieler berichteten, dass die Unfähigkeit, ein Spiel oder seine Kontrollen zu meistern haben Gefühle der Frustration führen, die ihren Sinn für Genuss betroffen in die Spiele zu spielen.

Nach dieser Forschung, gewalttätige Inhalte der Spiele haben keinen Einfluss darauf, ob eine Person aggressiv wird. Schlecht entwickelte Spiele oder sehr schwere Spiele können eine Person verursachen aggressiver und gewalttätig sogar werden, wenn es dich um ein scheinbar harmloses Spiel. Daher könnten einige gewaltlose Spiele bis zerstörerischer beenden dann die Super-gewalttätige Spiele, die einen schlechten Ruf erhalten.

Wie bei vielen Dingen, ist die eigentliche Ursache und Wirkung von Videospielen auf dem Verhalten komplizierter als nur gefährdete Menschen durch die gewaltsamen Bilder beeinflusst zu werden. Statt Verhaltensprobleme mit heftigem Spielinhalte zu assoziieren, und jede Regulierung des Spiels auf solche Inhalte zu stützen, wäre es von Vorteil sein, um sicherzustellen, dass die Spieler in Maßen spielen und die richtige Bewältigungsmechanismen für Gefühle der Unzulänglichkeit oder Frustration zu erfahren, kein Spiel zu meistern, die Ergebnisse dieser Studie legen nahe.

Ähnliche Neuigkeiten


Post Erziehung

Buchbesprechung: Attachment-basiertes Yoga und Meditation zur Traumawiederherstellung

Post Erziehung

Zwangsstörung und Depression

Post Erziehung

Bist du ein Enabler?

Post Erziehung

Mädchen und Sex: wie man darüber spricht

Post Erziehung

Kinder für Halloween vorbereiten

Post Erziehung

Eltern teens: 7 wichtige Fragen mit Antworten, die Wahrheit aus Fiktion sortieren

Post Erziehung

Persönliche Geschichten Woche: Lernen aus eigener Erfahrung

Post Erziehung

Stressbewältigung bei der Jobsuche: Familien und Veteranen

Post Erziehung

Wenn ein Kind lügt

Post Erziehung

Psychische Gesundheitsressourcen für Ihren geliebten Menschen finden

Post Erziehung

Meine bipolaren Medikamente und die Dui

Post Erziehung

Lehren von Kindern, harte Dinge zu tun